Russian checkers, also known as Shashki, Шашки, Russian draughts is very popular logic game in Russia, Ukraine, Belarus, Kazakhstan, Lithuania, Latvia, Estonia. Russian Checkers is a challenging board game that can train your logic and strategic skills.
The application contains powerful algorithm of game and friendly classic interface. Challenge your strategic skills with this relaxing game. Now you can enjoy the game of checker anywhere you may be, directly from your smart phone.
Features:
* Advanced AI engine with 11 difficulty levels, AI also uses game openings for randomess
* Online - ELO rating, online games history, leaderboards, achievements, chat, players blocking (VIP).
* One or Two player mode - test your skills against the computer AI or challenge a friend on tablet
* Ability to compose own checkers board position (for training and professional usage)
* Compositions - prepared >200 compositions with 5 different difficulty levels from the beginner to master
* Ability to analyze saved game, replay game from chosen position
* Game openings - you can analyse described game openings
* Ability to save games and continue later
* Played games statistics
* Many boards: wooden, plastic, flat marble, children style
* Parental control - lock game settings with password and check your child productivity later in statistics
* Ability to undo move also after game over
* Auto-save
Game rules:
* The game is played on a 8×8 board with alternating dark and light squares.
* Each player starts with 12 pieces on the three rows closest to their own side. The row closest to each player is called the "crownhead" or "kings row". The player with white pieces moves first.
* Men move forward diagonally to an adjacent unoccupied square.
* If a player's piece moves into the kings row on the opposing player's side of the board, that piece to be "crowned", becoming a "king" and gaining the ability to move back or forward and choose on which free square at this diagonal to stop.
* If a man becames king it can continue a capture, it jumps backwards as a king. The player can choose where to land after the capture.
* Capturing is mandatory and cannot be passed up to make a non-jumping move. When there is more than one way for a player to capture, one may choose which sequence to make. Player must make all the captures in that chosen sequence. A captured piece is left on the board until all captures in a sequence have been made but cannot be jumped again (Turkish capturing rules).
* A player with no valid move remaining loses. This is the case if the player either has no pieces left or if a player's pieces are obstructed from making a legal move by the pieces of the opponent. A game is a draw if neither opponent has the possibility to win the game. The game is considered a draw when the same position repeats itself for the third time, with the same player having the move each time. If one player proposes a draw and his opponent accepts the offer. If a player has three kings in the game against a single enemy king and his 15th move cannot capture enemy king.
Checkers Rusia, juga dikenali sebagai Shashki, Шашки, draf Rusia adalah permainan logik yang sangat popular di Rusia, Ukraine, Belarus, Kazakhstan, Lithuania, Latvia, Estonia. Checkers Rusia adalah permainan papan yang mencabar yang dapat melatih kemahiran logik dan strategi anda.
Aplikasi itu mengandungi algoritma permainan yang kuat dan antara muka klasik yang mesra. Mencabar kemahiran strategik anda dengan permainan santai ini. Kini anda boleh menikmati permainan pemeriksa di mana sahaja anda berada, terus dari telefon pintar anda.
Ciri-ciri:
* Enjin AI Advanced dengan 11 tahap kesukaran, AI juga menggunakan pembukaan permainan untuk rawak
* Dalam talian - Penarafan ELO, sejarah permainan dalam talian, papan pendahulu, pencapaian, sembang, penyekat pemain (VIP).
* Satu atau dua mod pemain - menguji kemahiran anda terhadap komputer AI atau mencabar rakan di tablet
* Keupayaan untuk mengarang kedudukan lembaga pemeriksa sendiri (untuk latihan dan kegunaan profesional)
* Komposisi - disediakan> 200 komposisi dengan 5 tahap kesukaran yang berbeza dari pemula untuk menguasai
* Keupayaan untuk menganalisis permainan yang disimpan, permainan ulang dari posisi yang dipilih
* Pembukaan permainan - anda boleh menganalisis pembukaan permainan yang diterangkan
* Kemampuan untuk menyimpan permainan dan teruskan kemudian
* Dimainkan statistik permainan
* Banyak papan: kayu, plastik, marmer rata, gaya kanak-kanak
* Kawalan ibu bapa - tetapan permainan kunci dengan kata laluan dan periksa produktiviti anak anda kemudian dalam statistik
* Keupayaan untuk membatalkan langkah juga selepas permainan berakhir
* Simpan secara automatik
Peraturan permainan:
* Permainan dimainkan pada papan 8 × 8 dengan kotak gelap dan cahaya bergantian.
* Setiap pemain bermula dengan 12 buah pada tiga baris yang paling dekat dengan sisi mereka sendiri. Baris yang paling dekat dengan setiap pemain disebut "crownhead" atau "barisan raja". Pemain dengan kepingan putih bergerak terlebih dahulu.
* Lelaki bergerak ke depan secara menyerong ke dataran kosong yang bersebelahan.
* Jika sekeping pemain bergerak ke dalam barisan raja di sisi pemain yang menentang papan, potongan itu akan "dinobatkan", menjadi "raja" dan memperoleh keupayaan untuk bergerak kembali atau ke depan dan memilih di mana persegi bebas pada pepenjuru ini untuk berhenti.
* Jika seseorang menjadi raja maka ia dapat terus menangkap, ia melompat ke belakang sebagai seorang raja. Pemain boleh memilih di mana hendak mendarat selepas penangkapan itu.
* Penangkapan adalah mandatori dan tidak boleh dilepaskan untuk membuat langkah tidak melompat. Apabila terdapat lebih daripada satu cara untuk pemain menangkap, seseorang boleh memilih urutan yang hendak dibuat. Pemain mesti membuat semua tangkapan dalam urutan yang dipilih. Sekeping ditangkap ditinggalkan di papan sehingga semua tangkapan dalam urutan telah dibuat tetapi tidak dapat melompat semula (peraturan penangkapan Turki).
* Seorang pemain yang tidak mempunyai baki yang sah masih hilang. Inilah yang berlaku jika pemain sama ada tidak ada bahagian kiri atau jika potongan pemain terhalang dari membuat langkah hukum oleh potongan lawan. Permainan adalah seri jika lawan tidak mempunyai kemungkinan untuk memenangi permainan. Permainan ini dianggap seri apabila kedudukan yang sama mengulangi buat kali ketiga, dengan pemain yang sama bergerak setiap kali. Jika satu pemain mencadangkan cabutan dan lawannya menerima tawaran tersebut. Jika seorang pemain mempunyai tiga raja dalam permainan melawan seorang raja musuh tunggal dan langkah ke-15nya tidak dapat menangkap raja musuh.